新・CYCLES FUNの寝言

検証日記 第0回 2017.12.15

こんばんは。@sgimeraです。

新サイトなので、検証方針のメモ?を書いておきます。

検証方針

検証といえばまずは新規カードで10回SSSを出すことから始まります。

…が、すでに3回目となる都合上、すでに10回SSSを達成しているカードはいくつかあるわけで、まずはそれらのRatingを確認します。

いわゆる、”枠”の確認ですね。

これを確認してから、計算式が紫+ver.のものを適用できるか考えます。


運よく計算式がそのまま使えそうと判断したら、SSSが並べられない譜面も含めて、全譜面の内部Lv.算出に取り掛かれます。

この日記を書いている時点で30譜面前後のデータが集まっているわけで、おそらくそのまま使えるだろう、と判断してます。

単曲レートの計算式は、TOPページから辿って確認ください。リンクは面倒なので張りません。(笑)


ある程度進むと問題として立ちふさがってくるのががHistory枠の曲数です。

こちらも3度目となるのである程度の予測は立ちます。最終的には検証が必要ですが、今の段階では473としておきます。

これは、紫+ver.から削除されることなく引き継がれた曲数です。しばしデータが揃わないのでこんなものでよいでしょう。


あとは、全譜面が終わるまでひたすら埋めていくのみです。

紫+ver.までは9割以上をほぼ4,5人で埋めた気がしますので、今回は少しでも多くの方にご参加いただきたいと思ってますが、無理だろうなぁ…(涙)


検証方法

紫ver.最終盤で、久々に自分のカードのRating遷移から内部lvを予測していた人を見かけましたが、意味はないので無視します。

新規カードで、解析したその譜面だけをプレーしたカードのデータのみが使えるデータとなります。

(私はちょっとズルして、1枚で複数枚出してますが、Best、Recent、Historyの計算が面倒なのでお勧めしません。)


検証したい譜面がある方は、

私に連絡いただければ、計算結果を回答いたします。

最近の検証で、scoreが重要なことに気づきましたので、上画面はかなり重要です。正直下画面いらないレベル。

(達成率の計算がすぐにはできないので、上下画面を確実に含めてください。)

検証のコツ

単曲レート値の算出方法が見えている現状だと、ただ闇雲にSSSを積んでも効果が薄いことがある場合が判明してます。

概要を書いておきますので、挑戦する方はご確認いただき、(可能な限り)1クレで確定させられるデータを準備いただけると楽かもしれません。

全体的な話

内部Lv.検証は、内部Lv.さえわかればよいので、自分の実力を誇示するリザルトを出してもいいことはありません。

検証中にマイBESTを出して泣いたことが何度もあります。

方針としては、trackが進むたびに達成率が上昇するようにやっていくと、確定させやすくなります。

Best枠が伸びていくため、それも確定させるためのヒントとなるためです。

Level 13

AAA区間が並ぶと、他のデータより出しやすいデータとなります。

内部lvによる差はでませんが、AAA区間だけはLevel 11+以下より達成率に対する伸びが高いです。

このLevelは私のように全くできない人もいますので、その場合はAあたりでも出せなくはありません。

Level 12+/12

AAA区間S区間SS区間が並ぶと出しやすいデータとなります。

AAAが内部Lv+0.1に対して最大+0.15、S区間が内部Lv+0.1に対して最大+0.2の差があるので、ダントツでやりやすいです。

SS区間、SSSも、他のlv.と比べると内部Lv.+0.1に対して+0.2の差があるため、AAA以上何でも出しやすいという素晴らしい?Levelです。

計算が面倒なのが玉に瑕。

Level 11+以下

AAA以下とSS以上の達成率に対するレート値の上昇率が一定のため、S区間内の上昇率により、2パターンに分けられます。

参加いただける方は、未検証譜面のページを参考に挑戦してみてはいかがでしょうか。

ではまた。


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