新・CYCLES FUNの寝言
称号”覇者”を失い、プレート”覇者”と”真極”を引き継いだ@sgimeraです。
今回はDXの雑感です。Break検証についてもちょっとだけ。
今回はとっかかりが遅かったので、何もできませんでした。(覇者埋め、リハビリなど)
その結果、チュウゲキ勢が2,3日ほどでサクッと計算式を作ってしまいました。
計算式を予測するのが検証勢だと思ってるので、検証してない私は今作は検証勢を名乗れません。
ということで、検証勢は引退します。
なお、今回の計算式、私ではおそらく思いついてません。
検証勢はほぼ引退ですが、ツール作って遊ぶ、というもう一つの目的があるので算出勢は続けます。
算出データはとりまとめしているチームにもツイートで流すことにしてますが、
まとめているサイトの更新頻度が遅すぎるので、ほぼ?クローンの内部Lv表をこちらに作りました。
確定譜面だけではなく未検証が分からないのは非常に面倒ですし、
確認のために何ページもあるスプレッドシートをスマホで開くなんてありえませんし。
今まで同様、検証用ページも作ってます。今回からはカードが要らないので、気軽に参加できるかと。
S+で一発確定、S+出せなくても更新できる達成率を数回並べたらほぼ決まりますので、楽々…?
今回も、一プレイヤーとしての雑感です。
maimai運営がここを見ているとは思えませんが、一古参勢として。
検証勢は引退しましたが、最近話題のBreakの加点ルールの変更について気になったので検証しました。
といっても、ホームの私よりお上手な方(算出勢)に100円を渡して特定のことをやってもらうという酷い有様ですが。
譜面はStarlight Disco紫です。Break1発で、初期JOYPOLISなので曲が短い(80秒)と、今回の検証にはうってつけ。
この譜面を、Breakだけ叩く、あとはお茶でも飲んでるという超絶分かりやすい方法で検証しました。
TAP:151, HOLD:87, SLIDE:40, BREAK:1で、F ver.までだと100%で225000になる譜面です。
あとは、この譜面でBreakだけを叩いた時の達成率をみてみよう、という趣旨です。
結果をまとめると以下となります。Break加点は、Score換算からBreakの素点2500を引いた値です。
BREAK | 達成率(%) | Score 換算 | Break 加点 | |
---|---|---|---|---|
2550 | 1.8611 | 4188 | 1688 | 0.75% |
2600 | 2.1111 | 4750 | 2250 | 1.00% |
この結果から、下記が言えそうです。
運営は、Breakによる影響を少なくするための変更、と言ってましたが、
Break2500が素点の達成率に影響するようになっているため、かえってBreakの影響度が上がっているように思えます。
賛否ありますが、これなら元ルールのほうがBreakらしいルールだと思います。
(そもそも、101%に合わせる、というが無茶なんですが。)
これにより、SSS+である100.5%を超えるのが少し楽になりますが、SSS+の価値が大降格なので複雑な気分です。
ゲキチュウマイの中で一番価値が下がったのではないでしょうか。
せっかく良いバランスになった(と思っている)Rating計算式だったのに、この変更で何だかなぁとなってます。
不満もありますが、ゲームシステムにはそこまで不満はないため、改善を気長に待ちながら遊ぶことにします。
ではまた。
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