新・CYCLES FUNの寝言

検証日記 第13回 2019.09.27

Breakのルール変更によりスタンダード譜面のLv12あたりに徐々にSSS+が増やせている@sgimeraです。

今回のメインはBreak検証第2弾です。いつものように雑感から。

公式大会と筐体バグ

今年は天下一音ゲ祭はないようですね。あれだけのグダグダ運営ならいらないでしょう…
楽曲相互移植がなくなることは残念ですが、一般プレイヤーにはそれ以外のメリットがほとんどないので仕方なし。

その代わりになるのかはさておき、メーカー主催の公式大会が開催されることに。
その前に筐体の判定仕様に変更が入りましたが…急造?品の改悪がまた出てしまいましたね…残念

ソフトの変更だけで対応できるレベル以上のハードバグを抱えていると予想できるので、
小手先の変更は何をやっても別の問題を引き起こすのではないかと思いますが、
 先代も最初は色々叩かれた筐体だったはずなのに気付けばあの素晴らしい出来になったわけですし、
 温かい?目で見守りたいと思います。

大会は、私のようなBlows upの白譜面がSに届かない一般人は称号をいただくためだけに参戦して終了でしょう。

Break検証第2弾

Break検証第2弾です。きっかけはwikiにあるBreakの表記。
1%枠に対するGreat以下が0と書かれていたことが何か引っかかったためです。
PERFECTで最低0.5%なら、Great以下もいくらかあるのではないか?と。

ただ、一人で全部出すにはお金と時間がかかるので、200円で4回(2人で8回分)トライすれば何とかなるだろう
ということで、ホームの暁極に付き合っていただきました。

達成率の計算

本題に入る前に、達成率の計算方法を書いておきます。

DXの達成率は下記の2つの合計となります。

 100%の基準は何も変わってません。(重要)

通常分については、Breakの扱い以外はF verまでと何も変わりません。
ノーツの種類と判定に応じてscoreが決まっており、プレーで得られたscoreを
その譜面を全部Perfectで取った時のscoreで割った値が達成率となります。

ノーツの種類と判定に対して得られるscoreは下記のとおりです。MISSは0なので省略してます。
(なお、F verまではBreakに2600と2550がありますが、この表はDXの話なので記載してません。)

C.PERFECT
PERFECT
GREAT GOOD
TAP
TOUCH
500 400 250
HOLD
T.HOLD
1000 800 500
SLIDE 1500 1200 750
BREAK 2500 2000
1500
1250
1000

Breakついては、上記のほかに精度に応じて付加されるBonusが最大で1%分あります。

公式のおしらせページにも出てますが、 現在(Ver.DX1.02-A以降)のBreak判定に対するBonusは下記となります。
Nは、その譜面に配置されているBREAKの個数です。
CRITICAL PERFECT / 2600 +1.00%/N
PERFECT / 2550 +0.75%/N
PERFECT / 2500 +0.50%/N
(ここに出てくる2600や2550はF verまでのscoreで、通常分にこの数は反映しません。全部2500で扱います。)

ところで、公式のおしらせにはGREAT以下の記載がありませんね。今回はこれを検証します。

Disco紫と戯れる、その2

前回の日記の検証の続きなので、Starlight Disco紫(100%で225000)で、1個だけ飛んでくるBreakを"割る"、です。
表示された達成率は、(Breakの素点/225000) + (Bonus分)となります。 前回の日記の後半に書いてあるデータと、今回新たに取得したデータを並べると以下になります。
素点は、F verまでのBreakのscoreを表示された達成率の高いもの順に割り当ててみたものとなります。
(2500以上はすべて2500で扱います。カッコ内はF verでの値)

判定 表示された
達成率
SCORE
換算
素点 Bonus分
score
Bonus分
達成率
C.PERFECT 2.1111% 4750 2500
(2600)
2250 1.00%
PERFECT 1.8611% 4188 2500
(2550)
1688 0.75%
1.6111% 3625 2500 1125 0.50%
GREAT 1.2888% 2900 2000 900 0.40%
1.0666% 2400 1500 900 0.40%
0.9555% 2150 1250 900 0.40%
GOOD 0.7444% 1675 1000 675 0.30%

ということで、Great以下にもBonusがつくことが判明しました。
Greatは内部的には3段階ありますが、どのscoreであってもbonusは一律のようです。

おしらせページ的な書き方にすると、以下になります。
CRITICAL PERFECT +1.00%/N
PERFECT / 2550 +0.75%/N
PERFECT / 2500 +0.50%/N
GREAT +0.40%/N
GOOD +0.30%/N
これだけbonusがつく、ということは、breakのmiss判定はTAP 5missなんか話しにならないレベルの失点になるので、
死ぬ気?で取りに行きましょう…

ではまた。


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