新・CYCLES FUNの寝言

レート値計算 for DX

maimai DXのでらっくすRatingの算出について、まとめておきます。

なお、今ver.では、計算式の策定にはほとんど絡んでいないため、検証者の算出したデータをベースに記載します。

レート値の計算

表示されているでらっくすRatingは、以下の計算式で求めてます。

  1. 譜面の単曲レート値を計算する。計算式は後述。小数以下は切り捨て。
  2. Standard譜面全曲全難易度の単曲レート値上位25譜面と、
    DX譜面全曲全難易度の単曲レート値上位15譜面を選び、単曲レートを足す。
    これが楽曲Rating。
  3. 段位補正分(段位Rating)を足す。
  4. 合計値がでらっくすRatingとなる。

Recent枠がなくなり、F ver.よりもシンプルに。全曲枠がなくなったことが唯一残念。(個人的感想)
なお、楽曲Ratingは同曲別難易度が同時に入るようになりました。
例えば、Pradoxxx白とParadoxxx紫がBEST枠に同時に入ります。
なぜそれを例にするか?(笑)

単曲レート値の計算

DX ver.で新しくなった単曲レート値の計算式です。

単曲レート値 = 内部Lv. * 評価係数 * 達成率
(算出レート値の小数点以下は切り捨て)

達成率は%のままではなく小数にします。例えば、97.68%なら0.9768。
また、SSS+の場合は1.005(=100.5%)で固定です。

評価係数は以下の通りです。評価係数は達成率による上昇はなく、98.00%でも98.25%でも11です。

倍率は、評価係数と達成率を掛けた値です。

Rankボーダー
達成率
評価
係数
倍率
SSS+100.5%1515.075
SSS 100.0%1414.070--14.000
SS+ 99.99%13.513.500--13.498
SS+ 99.50%1312.9987--12.395
SS 99.00%1211.940--11.880
S+ 98.00%1110.890--10.780
S 97.00%109.800--9.7000
AAA 94.00%9.49.118--8.836
AA 90.00%98.460--8.100
A 80.00%87.200--6.400
BBB 75.00%7.56.000--5.625
BB 70.00%75.250--4.900
B 60.00%64.200--3.600
C 50.00%53.000--2.500
D 未検証

倍率のところを見るとわかりますが、F ver.のころよりわかりやすい”崖”があります。
例えば、内部Lv12.5の譜面を 99.0000%と98.9999%で比べると、
12.5 * 12 * 0.990000 -> 148
12.5 * 11 * 0.989999 -> 136
(算出値の小数点以下切り捨て)
と、12も差が出ます。

また、下位のSSS+が上位のSSを食うこともよくあります。
例えば、
12.6 * 15 * 1.005000 -> 189
13.2 * 13 * 0.995000 -> 170
 となり、Lv12.6のSSS+は、Lv13.2のSS+を余裕で超えます。

このことから、上位譜面でSを目指すよりは、下位譜面でSSS+を並べていくほうがRatingが上がっていくことになります。


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