maimai DX splash+以降 における各種値(主にrating)を計算するためのツールです。
GUESTで1クレ、もしくはB枠が埋まっていないカードでプレーした時の達成率とでらっくすRatingの変化から、その譜面の内部Lv.を求めるツールです。
別ページで紹介した通り、Splash+ ver.では、達成率が80%あれば確定できますので、事故っても何とかなります。
下記の説明に従って値を入力して”計算”ボタンを押すと、内部Lvを逆算で求める。
エラーの場合、入力が(おそらく)間違っているので、入れたデータを見直す事。
全部正しいデータが入っている状態で”ツイート”を押すと、tweet画面に行くので、譜面A~譜面C(D)を本来の名前に変更してツイートする。
譜面:データ(達成率、Rating)を入力する行はA--Dを選ぶ。違う譜面をプレーする場合は他とは違うものを選ぶ。
データを入れない場合は空白を選択する事。(空白行より前の物までは計算対象。)
達成率:表示された達成率の数字をそのまま入力。(100.5123%なら100.5123と入力)
表示Rating:画面に表示されているRatingをそのまま入力。+○○と出ている値ではない。
初期Rating:カードを使っている場合、プレー開始前のRatingを入力する。カード無しの時は0のままでよい。
目標Ratingに対する目標達成率を求めるツールです。
勿論ですが、楽曲Ratingは合計50譜面のデータが必要なので、1譜面で達成出来たら目標Ratingに届くことを保証するものではありません。
あくまで、”最低”それを達成できないと届かないよ、というものです。
単曲レートボタン : 内部Lv, 達成率、単曲レート値の入力値に応じて色々表示します。
各Ratingの色ボタン : その色のRatingを達成するために最低限必要な内部Lvと達成率の関係の表が表示されます。
また、押す前に内部Lvに値を入れておくと、そのRatingを達成するための達成率が算出され、その時の単曲レート値が表示されます。
なお、色の下の数字はRating値を1000で割った値としてます。(昔のRating表記に近い数に見せる効果)
境界達成率とは、100.4999%, 99.9999%など、Rankが変わる寸前の達成率を意味します。
境界達成率は単曲Rating値を計算するときの係数が通常の係数とは異なることが(一部で)知られてます。
この境界達成率が達成可能かどうかを判定する仕組みとなります。
なお、プレー履歴(詳細)のページで統合ツールを使ったのち、”境界達成率レポート”を押すと、同じようなデータが見られます。 プレー履歴が残っているなら統合ツールを使う方が楽です。
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